Como criar um ícone de pesquisa no Adobe Illustrator

Neste tutorial, vamos dar uma olhada no processo de criação de um ícone realista, que engloba uma variedade de técnicas como a modelagem 3D, preenchimentos de gradiente e trabalho de cores, formas diferentes de criar sombras e destaques. Dentro desta página, vou descrever os princípios básicos da criação de objetos vetoriais realistas, o que será útil tanto para iniciantes quanto para usuários avançados. Foram utilizados plu-gins desenvolvido pela Astute. Eles aceleram significativamente o trabalho, tornando o processo mais confortável, porém vamos em frente e tentaremos desenvolver sem a ajuda dos plugins.

No final deste artigo você encontrará o arquivo desenvolvido com este tutorial para download.

Como criar um ícone de pesquisa no Adobe Illustrator

Passo 1

Vamos começar nosso tutorial com modelagem 3D da forma da pasta. Pegue a ferramenta Pen (P) e criar um objeto que consiste em dois segmentos de linha reta. Este objeto não deve ter nenhum preenchimento, para a cor do contorno, eu escolhi uma cor neutra cinza.

Vamos começar nosso tutorial com modelagem 3D da forma da pasta. Pegue a ferramenta Pen (P) e criar um objeto que consiste em dois segmentos de linha reta. Este objeto não deve ter nenhum preenchimento, para a cor do contorno, eu escolhi uma cor neutra cinza.

Mantenha o objeto selecionado e acesse Effect> 3D> Extrude & Bevel.

Ao controlar os parâmetros do efeito na janela de diálogo, observe as alterações na forma de uma pasta.

Ao controlar os parâmetros do efeito na janela de diálogo, observe as alterações na forma de uma pasta.

Ao controlar os parâmetros do efeito na janela de diálogo, observe as alterações na forma de uma pasta.

Estamos criando um ícone realista, por isso não se esqueça de trabalhar com o parâmetro Perspectiva. Em outros passos, vamos verificar se este recurso funciona direito.

Passo 2

Agora, vamos fazer algumas medições. Para estes fins estarei usando a ferramenta de Medida Dinâmica (plugin de VectorScribe). Com a ajuda desta ferramenta posso medir o comprimento da linha reta nos segmentos AB e BC.

Agora, vamos fazer algumas medições. Para estes fins estarei usando a ferramenta de Medida Dinâmica (plugin de VectorScribe ). Com a ajuda desta ferramenta posso medir o comprimento da linha reta nos segmentos AB e BC.

Estas dimensões correspondem à altura das partes da pasta. A sua largura é igual à 300pt e corresponde à profundidade de extrusão, o que foi definido no primeiro passo.

Passo 3

Crie um retângulo usando a ferramenta Retângulo (M). As dimensões deste retângulo devem corresponder à parte traseira da pasta (210 x 300pt).

Crie um retângulo usando a ferramenta Retângulo (M). As dimensões deste retângulo devem corresponder à parte traseira da pasta (210 x 300pt).

Usando a ferramenta Pen (P), criar dois novos pontos A e B, no lado esquerdo do retângulo. Selecione os pontos B e C, com a Direct Selection Tool (A), em seguida, movê-los para a direita, como é mostrado na figura abaixo.

Usando a ferramenta Pen (P), criar dois novos pontos A e B, no lado esquerdo do retângulo. Selecione os pontos B e C, com a Direct Selection Tool (A), em seguida, movê-los para a direita, como é mostrado na figura abaixo.

Passo 4

Crie um novo retângulo. Neste caso, as suas dimensões devem corresponder à parte da frente da pasta, o que significa que deve ser igual a 175 x 300pt.

Crie um novo retângulo. Neste caso, as suas dimensões devem corresponder à parte da frente da pasta, o que significa que deve ser igual a 175 x 300pt.

Adicionar dois novos pontos para o lado esquerdo do rectângulo, e depois alterar a sua forma, como se mostra na figura abaixo.

Adicionar dois novos pontos para o lado esquerdo do rectângulo, e depois alterar a sua forma, como se mostra na figura abaixo.

Arraste as formas criadas para o painel Símbolos.

Arraste as formas criadas para o painel Símbolos.

Passo 5

Agora vamos voltar para o objeto inicialmente criado em 3D. Abra o painel Aparência e clique no nome do efeito, a fim de ter acesso a seus parâmetros.

Agora vamos voltar para o objeto inicialmente criado em 3D. Abra o painel Aparência e clique no nome do efeito, a fim de ter acesso a seus parâmetros.

Clique no botão More Options na janela do 3D Extrude & Bevel, selecione as faces visíveis da pasta e aplique os símbolos criados anteriormente nelas.

Clique no botão More Options na janela do 3D Extrude & Bevel, selecione as faces visíveis da pasta e aplique os símbolos criados anteriormente nelas.

Clique no botão More Options na janela do 3D Extrude & Bevel, selecione as faces visíveis da pasta e aplique os símbolos criados anteriormente nelas.

Agora marque Geometria invisível na janela de diálogo Mapa de Arte.

Agora marque Geometria invisível na janela de diálogo Mapa de Arte.

Clique no botão OK em todas as janelas de diálogo abertas.

Clique no botão OK em todas as janelas de diálogo abertas.

Passo 6

Vamos criar uma forma de a lupa. Pegue a ferramenta Ellipse (L) e crie um círculo sem preenchimento. Selecione a largura do traçado como desejar.

Vamos criar uma forma de a lupa. Pegue a ferramenta Ellipse (L) e crie um círculo sem preenchimento. Selecione a largura do traçado como desejar.

Usando a ferramenta Retângulo (M) crie uma forma de alça. Mova as pontas do retângulo alguns pixels em direção ao centro, usando as teclas de seta, a fim de torná-la como um trapézio.

Usando a ferramenta Retângulo (M) crie uma forma de alça. Mova as pontas do retângulo alguns pixels em direção ao centro, usando as teclas de seta, a fim de torná-la como um trapézio.

Passo 7

A parte inferior do cabo terá uma forma esférica. Podemos facilmente criar esta forma com a ajuda do arco de três pontos (sem usar a do plugin Subscribe). Ative esta ferramenta e defina os pontos de início e fim do arco, que deverá coincidir com os pontos de baixoa da alça.

A parte inferior do cabo terá uma forma esférica. Podemos facilmente criar esta forma com a ajuda do arco de três pontos (sem usar a do plugin Subscribe ). Ative esta ferramenta e defina os pontos de início e fim do arco, que deverá coincidir com os pontos de baixoa da alça.

Escolher a curvatura necessária do arco e clique com o fim de completar o processo de criação da formaa. Agora conecte o início e o fim do arco com a ajuda da ferramenta Pen (P). Você pode também utilizar a feramenta Elipse, e em seguida utilizar os recurso de aparagem (minus front ou minus back) do painel pathfinder para criar o objeto com o auxilio de uma cópia da forma do cabo.

Escolher a curvatura necessária do arco e clique com o fim de completar o processo de criação da formaa. Agora conecte o início e o fim do arco com a ajuda da ferramenta Pen (P). Você pode também utilizar a feramenta Elipse, e em seguida utilizar os recurso de aparagem (minus front ou minus back) do painel pathfinder para criar o objeto com o auxilio de uma cópia da forma do cabo.

Agrupe todos os objetos da lupa e rotacione o grupo, como mostra a imagem abaixo.

Agrupe todos os objetos da lupa e rotacione o grupo, como mostra a imagem abaixo.

Passo 8

Para criar a forma da sombra da lupa na frente da pasta, copie a forma da lupa e cole-o de volta (Ctrl + C; Ctrl + B). Apenas para maior clareza, preenchi a cópia de vermelho. Arraste esta forma para o painel Símbolos e salve como um novo símbolo.

Para criar a forma da sombra da lupa na frente da pasta, copie a forma da lupa e cole-o de volta (Ctrl + C; Ctrl + B). Apenas para maior clareza, preenchi a cópia de vermelho. Arraste esta forma para o painel Símbolos e salve como um novo símbolo.

Copie a pasta, que é um objeto 3D, e cole-o na frente (Ctrl +C; Ctrl + F). Usando o painel Aparência, abra a janela 3D Extrude & Bevel, em seguida, vá para a janela de Map e clique em Limpar tudo (Clear all), a fim de remover todos os símbolos.

Copie a pasta, que é um objeto 3D, e cole-o na frente (Ctrl +C; Ctrl + F). Usando o painel Aparência, abra a janela 3D Extrude & Bevel, em seguida, vá para a janela de Map e clique em Limpar tudo (Clear all), a fim de remover todos os símbolos.

Vá para a superfície da parte da frente da pasta e aplique o símbolo da lupa sobre ela. Girar a forma do símbolo, tal como é mostrada na figura abaixo. Agora marque Geometria invisível na janela de diálogo.

Vá para a superfície da parte da frente da pasta e aplique o símbolo da lupa sobre ela. Girar a forma do símbolo, tal como é mostrada na figura abaixo. Agora marque Geometria invisível na janela de diálogo.

Vá para a superfície da parte da frente da pasta e aplique o símbolo da lupa sobre ela. Girar a forma do símbolo, tal como é mostrada na figura abaixo. Agora marque Geometria invisível na janela de diálogo.

Passo 9

Selecione a pasta e a forma da sombra e, em seguida, vá até Object> Expand Appearance. Esta ação converte objetos 3D em objetos vetoriais regulares.

Selecione a pasta e a forma da sombra e, em seguida, vá até Object> Expand Appearance. Esta ação converte objetos 3D em objetos vetoriais regulares.

Selecione a parte redonda da lupa e novamente vá até Object> Expand Appearance (ou Expand caso use uma versão diferente).

Selecione a parte redonda da lupa e novamente vá até Object> Expand Appearance (ou Expand caso use uma versão diferente).

Crie a forma da sombra do cabo da lupa com a ajuda da ferramenta Pen (P) sobre uma superfície horizontal imaginária.

Crie a forma da sombra do cabo da lupa com a ajuda da ferramenta Pen (P) sobre uma superfície horizontal imaginária.

Passo 10

Verifique correção das nossas construções, com a ajuda das guias. Crie três guias e gire-as com a ferramenta Rotate (R) para que elas coincidam com as bordas horizontais da pasta.

Verifique correção das nossas construções, com a ajuda das guias. Crie três guias e gire-as com a ferramenta Rotate (R) para que elas coincidam com as bordas horizontais da pasta.

Se as construções estiverem corretas, então todas os guias devem se unir em um ponto chamado de ponto de fuga. E isso é verdade, que verifica o desempenho do efeito 3D no Adobe Illustrator.

Se as construções estiverem corretas, então todas os guias devem se unir em um ponto chamado de ponto de fuga. E isso é verdade, que verifica o desempenho do efeito 3D no Adobe Illustrator.

Passo 11

Usando a ferramenta Pen (P), crie a forma de duas folhas de papel que estão dentro da pasta e a forma da sombra da pasta sobre uma superfície horizontal.

Usando a ferramenta Pen (P), crie a forma de duas folhas de papel que estão dentro da pasta e a forma da sombra da pasta sobre uma superfície horizontal.

Usando a ferramenta Pen (P), crie a forma de duas folhas de papel que estão dentro da pasta e a forma da sombra da pasta sobre uma superfície horizontal.

Usando a ferramenta Pen (P), crie a forma de duas folhas de papel que estão dentro da pasta e a forma da sombra da pasta sobre uma superfície horizontal.

Passo 12

Agora que objetos básicos estão criadas, podemos avançar para a criação de elementos menores e colorir os objetos. Mas em primeiro lugar é preciso mudar o tamanho do ícone, de modo que corresponda ao tamanho final. Isso nos permite evitar a criação de objetos desnecessários e detalhes. Além disso, se você aumentar o zoom no ícone acabado, o resultado pode não parecer com o esperado. Crie um quadro que irá limitar o tamanho dos ícones, e coloque-o abaixo de todos os objetos criados. No meu caso, as suas dimensões são de 512 x 512px (este é um dos tamanhos mais comuns de ícone).

Agora que objetos básicos estão criadas, podemos avançar para a criação de elementos menores e colorir os objetos. Mas em primeiro lugar é preciso mudar o tamanho do ícone, de modo que corresponda ao tamanho final. Isso nos permite evitar a criação de objetos desnecessários e detalhes. Além disso, se você aumentar o zoom no ícone acabado, o resultado pode não parecer com o esperado. Crie um quadro que irá limitar o tamanho dos ícones, e coloque-o abaixo de todos os objetos criados. No meu caso, as suas dimensões são de 512 x 512px (este é um dos tamanhos mais comuns de ícone).

Agrupe todos os elementos do ícone e aumente o grupo segurando a tecla Shift.

Agrupe todos os elementos do ícone e aumente o grupo segurando a tecla Shift.

Um ícone bem concebido deve caber em um quadrado. No nosso caso, a sombra da pasta vai para além dos contornos do quadrado, de modo que é por isso que a sua largura deve ser reduzida.

Um ícone bem concebido deve caber em um quadrado. No nosso caso, a sombra da pasta vai para além dos contornos do quadrado, de modo que é por isso que a sua largura deve ser reduzida.

Passo 13

Preencha a parte da frente da pasta com um gradiente linear, que consiste de três tons de cor castanha clara.

Preencha a parte da frente da pasta com um gradiente linear, que consiste de três tons de cor castanha clara.

Sempre me perguntam por que o gradiente está em um ângulo certo e por que você está usando estas ou as outras cores? Minha resposta é que o trabalho com a cor, é sempre um processo de tentativa e erro, e às vezes você tem que ir alguns passos para trás, a fim de alcançar um bom resultado. Seu cérebro naturalmente treinado deve dizer se você fez a escolha certa. No entanto, há algumas regras a seguir.

Antes de coloração é sempre possível determinar a posição da fonte de luz;

Antes de coloração é sempre possível determinar a posição da fonte de luz;

Não utilize múltiplas fontes de luz. O cérebro humano não percebe a imagem como uma fotografia. No caso de uma fotografia, várias fontes de luz podem adicionar volume ao da imagem, mas a ilustração é susceptível e de olhar irrealista.

Não se esqueça das as reflexões dos objetos ao redor. Isso significa que você tem que adicionar um controle deslizante para o gradiente, que irá representar a reflexão.

Não se esqueça das as reflexões dos objetos ao redor. Isso significa que você tem que adicionar um controle deslizante para o gradiente, que irá representar a reflexão.

Para tons da cor da base, use o modo de cor HSB. Os Sliders que controlam S (Saturação) e B (brilho), vão permitir que você rapidamente e facilmente ajuste a cor.

Para tons da cor da base, use o modo de cor HSB. Os Sliders que controlam S (Saturação) e B (brilho), vão permitir que você rapidamente e facilmente ajuste a cor.

Passo 14

Para completar um dos cantos da forma, eu usei a ferramenta Corners Dinâmico (plugin do Estúdio VectorScribe). Esta ferramenta permite que você arredonde os cantos com um clique e ajuste o raio movendo um ponto do canto ou inserir o valor desejado no painel Dynamic Corners. Você pode usar a ferramenta Pen (P) e criar alguns pontos para depois editar a curvatura com a ferramenta Convert Anchor Point Toll (Shift+C) e a ferramenta de seleção direta (A).

Para completar um dos cantos da forma, eu usei a ferramenta Corners Dinâmico (plugin do Estúdio VectorScribe). Esta ferramenta permite que você arredonde os cantos com um clique e ajuste o raio movendo um ponto do canto ou inserir o valor desejado no painel Dynamic Corners. Você pode usar a ferramenta Pen (P) e criar alguns pontos para depois editar a curvatura com a ferramenta Convert Anchor Point Toll (Shift+C) e a ferramenta de seleção direta (A).

Passo 15

Copie a forma da frente da pasta e cole-a de volta. Mova a cópia um pouco para cima e para a direita, e depois preencha com um gradiente linear, a qual deve representar a distribuição de luz no fim desta forma.

Copie a forma da frente da pasta e cole-a de volta. Mova a cópia um pouco para cima e para a direita, e depois preencha com um gradiente linear, a qual deve representar a distribuição de luz no fim desta forma.

Passo 16

Em alguns casos, não se poderá roproduzir a distribuição da luz no objeto por meio de gradientes lineares ou radiais apenas. Adicione primeiro um gradiente a aba do fundo da pasta.

Em alguns casos, não se poderá roproduzir a distribuição da luz no objeto por meio de gradientes lineares ou radiais apenas. Adicione primeiro um gradiente a aba do fundo da pasta.

Mas podemos usar o painel Aparência, o que nos permitirá aplicar gradientes múltiplos em um objeto. Adicione um novo preenchimento no painel Aparência e aplique um gradiente radial a ele, um dos quais tem barra de opacidade de 0%.

Mas podemos usar o painel Aparência, o que nos permitirá aplicar gradientes múltiplos em um objeto. Adicione um novo preenchimento no painel Aparência e aplique um gradiente radial a ele, um dos quais tem barra de opacidade de 0%.

Passo 17

Para criar sombras locais, você pode criar novos objetos preenchidos com gradiente linear de branco para preto. Depois que aplicar o modo de mesclagem Multiply a esses objetos.

Para criar sombras locais, você pode criar novos objetos preenchidos com gradiente linear de branco para preto. Depois que aplicar o modo de mesclagem Multiply a esses objetos.

Ao usar este modo de mistura, a cor branca torna-se transparente. No caso de proximidade de objetos em relação uns aos outros e uma fonte de luz intensa, sombras podem caracterizar um contraste elevado e tem arestas vivas.

Ao usar este modo de mistura, a cor branca torna-se transparente. No caso de proximidade de objetos em relação uns aos outros e uma fonte de luz intensa, sombras podem caracterizar um contraste elevado e tem arestas vivas.

Passo 18

Vamos dar uma olhada na técnica de criação de sombras suaves sobre o exemplo de uma sombra da pasta. Arredondar os cantos da forma da sombra, que foi criada na etapa 11.

Vamos dar uma olhada na técnica de criação de sombras suaves sobre o exemplo de uma sombra da pasta. Arredondar os cantos da forma da sombra, que foi criada na etapa 11.

Para criar uma sombra, use a ferramenta Blend, os cantos arredondados nos permitirá evitar artefatos no futuro. Crie outro objeto de cor marrom claro, com a ajuda da ferramenta Pen (P).

Para criar uma sombra, use a ferramenta Blend, os cantos arredondados nos permitirá evitar artefatos no futuro. Crie outro objeto de cor marrom claro, com a ajuda da ferramenta Pen (P).

Eu prefiro criar sombras coloridas, e é por isso que eu escolhi esta cor para o objeto de preenchimento.

Passo 19

Defina a opacidade 0% para a forma externa da sombra no painel Transparência.

Defina a opacidade 0% para a forma externa da sombra no painel Transparência.

Selecione as duas formas e ir para Object> Blend> Make.

Selecione as duas formas e ir para Object> Blend> Make.

O controle da intensidade e da forma da sombra é feito movendo os pontos da forma superior do objeto de mistura.

O controle da intensidade e da forma da sombra é feito movendo os pontos da forma superior do objeto de mistura.

Passo 20

As bordas suaves da sombra podem ser criadas usando efeitos de desfoque. Isso foi o que fiz com a sombra da lupa na pasta. Selecione a forma das sombras acesse Effect> Blur> Gaussian Blur … e defina o raio na caixa de diálogo. Depois defina seu modo de mesclagem para multiply e a opacidade para 40%.

As bordas suaves da sombra podem ser criadas usando efeitos de desfoque. Isso foi o que fiz com a sombra da lupa na pasta. Selecione a forma das sombras acesse Effect> Blur> Gaussian Blur ... e defina o raio na caixa de diálogo. Depois defina seu modo de mesclagem para multiply e a opacidade para 40%.

Passo 21

Eu criei a sombra a partir da alça da lupa usando a ferramenta Gradient Mesh. Nós somos capazes de alterar a transparência de nós da malha de gradiente no Adobe Illustrator a partir da versão CS5. Tomei vantagem desta oportunidade maravilhosa.

Eu criei a sombra a partir da alça da lupa usando a ferramenta Gradient Mesh. Nós somos capazes de alterar a transparência de nós da malha de gradiente no Adobe Illustrator a partir da versão CS5. Tomei vantagem desta oportunidade maravilhosa.

Passo 22

Preencha os objetos que compõem a lupa com gradientes regulares. Espero que agora entenda os princípios de trabalho com estes preenchimentos, com as fotos abaixo mostrando o processo.

Preencha os objetos que compõem a lupa com gradientes regulares. Espero que agora entenda os princípios de trabalho com estes preenchimentos, com as fotos abaixo mostrando o processo.

Preencha os objetos que compõem a lupa com gradientes regulares. Espero que agora entenda os princípios de trabalho com estes preenchimentos, com as fotos abaixo mostrando o processo.

Preencha os objetos que compõem a lupa com gradientes regulares. Espero que agora entenda os princípios de trabalho com estes preenchimentos, com as fotos abaixo mostrando o processo.

Preencha os objetos que compõem a lupa com gradientes regulares. Espero que agora entenda os princípios de trabalho com estes preenchimentos, com as fotos abaixo mostrando o processo.

Passo 23

Agora vamos criar o brilho. Crie duas elipses uma maior que a outra. A elipse maior tem um preenchimento branco, e 0% de opacidade. A elipse superior, menor tem um preenchimento de cor amarela clara e 100% de opacidade.Selecione as duas elipses e acesse Object> Blend> Make, defina o modo de mesclagem para Overlay.

Agora vamos criar o brilho. Crie duas elipses uma maior que a outra. A elipse maior tem um preenchimento branco, e 0% de opacidade. A elipse superior, menor tem um preenchimento de cor amarela clara e 100% de opacidade.Selecione as duas elipses e acesse Object> Blend> Make, defina o modo de mesclagem para Overlay.

Arraste o objeto para o painel Brushes e salve como novo pincel de arte.

Arraste o objeto para o painel Brushes e salve como novo pincel de arte.

Passo 24

Crie dois segmentos curvos com a ajuda da ferramenta Pen (P) e aplicar o pincel criado neles.

Crie dois segmentos curvos com a ajuda da ferramenta Pen (P) e aplicar o pincel criado neles.

Crie a forma de brilho sobre o vidro. Preencha-a com um gradiente radial de branco ao preto, e depois aplique o modo de mesclagem Screen.

Crie a forma de brilho sobre o vidro. Preencha-a com um gradiente radial de branco ao preto, e depois aplique o modo de mesclagem Screen.

Usando esta técnica, crie brilhos menores sobre o vidro.

Usando esta técnica, crie brilhos menores sobre o vidro.

Usando esta técnica, crie brilhos menores sobre o vidro.

Conclusão

Bem, nós criamos um ícone de 512 x 512 px de tamanho. Seria errado pensar que os ícones menores podem ser criados apenas escalando objetos de vetor. Vamos testar essa afirmação. Diminua o ícone para alguns tamanhos padrão.

Bem, nós criamos um ícone de 512 x 512 px de tamanho. Seria errado pensar que os ícones menores podem ser criados apenas escalando objetos de vetor. Vamos testar essa afirmação. Diminua o ícone para alguns tamanhos padrão.

Ícones de até 114 x 114px tem uma aparência mais ou menos satisfatória, mas tamanhos menores não vão satisfazer um cliente exigente. Para isso você precisa remover elementos pequenos ou até mesmo re-projeta-lo. Isso será abordado no próximo tutorial de design de ícones!

Site original: Astute Graphics

Você pode fazer o download do arquivo criado com este tutorial clicando no botão abaixo.

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